メトロイド プライム リマスター: 最適なコントロール スキームを選択する方法
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メトロイド プライム リマスター: 最適なコントロール スキームを選択する方法

Jan 18, 2024

何年にもわたる噂と憶測を経て、任天堂はついに待望のメトロイドプライムリマスターを発表し、リリースしました。 このシューターはノンリニア 3D レベル デザインの絶対的なマスタークラスであり、新しく豪華なアート アセットがエイリアンの孤立感に豊かさと深みを加えています。 さらに嬉しいことに、この信じられないほどクールな Nintendo Switch ゲームは 40 ドルという手頃な価格です。

それを購入する場合は、重要な選択をする必要があります。 ゲームの最大の新機能の 1 つは、一連のコントロール オプションです。 Metroid Dread の比較的単純な 2D セットアップとは異なり、Metroid Prime Remastered はアビリティ、ビーム、バイザーを切り替える必要がある複雑な 3D シューティング ゲームです。 幸いなことに、『メトロイド プライム リマスター』では、タロン IV として知られる謎の惑星を探索およびスキャンするときに必要なすべてのオプションが提供されます。 それでは、どれが自分にとって最適かを判断できるように、制御スキームを分析してみましょう。

メトロイド プライムは 2002 年にゲームキューブでリリースされたため、今日の標準化された制御スキームが欠けています。 その結果、現代の視聴者はボタンのレイアウトを嫌うかもしれません。 ゲームキューブ コントローラには 2 つのアナログ スティック (または 1 つのスティックと 1 つのナブ) がありましたが、メトロイド プライムでは、移動と照準を分離する奇妙なシングル スティック ロックオン シ​​ステムが使用されていました。 標準的な FPS のようにはまったくプレイできませんでした。 Nintendo Switch で最近再リリースされた GoldenEye 007 にも同様の問題があり、最新の状態にするにはボタンの大幅な再マッピングが必要でした。

ただし、クラシック シリーズの改良されたコントロールは、適切に導入されていない場合、方向感覚を失う可能性があります。 ストリートファイター 6 をめぐる会話を見てみましょう。ストリートファイター 6 は、おなじみの 6 つのボタンのレイアウトではなく、デフォルトの制御スキームとして合理化された「モダン」入力を提供する今後の格闘ゲームです。 以上のことから、『メトロイド プライム』のコントロールには改善の余地があり、ありがたいことに、このリマスターでは改善の余地がありました。

Metroid Prime Remastered のコントロールを変更するのは非常に簡単です。 メインメニューでも、戦闘の最中でも、いつでも行うことができます。 旅の途中で自由に試してみてください。 その方法は次のとおりです。

ゲームを一時停止する

に向かってくださいオプションメニュー

選択するコントロール、その後制御スキーム

新しい制御スキームを選択してください

デュアル スティックは最新の制御スキームであり、デフォルトの制御スキームであり、私の個人的なお気に入りです。 なぜ? 従来の一人称シューティング ゲームのようにメトロイド プライムをプレイできます。 左スティックで移動、右スティックで狙いを定め、トリガーで射撃します。 スキャンやモーフ ボールへの変換など、他のすべてを処理するためのボタンが他にもたくさんあります。 きびきびとした滑らかな反応性を感じます。 さらに、Switch の携帯モードでサムス アランの旅を体験する予定がある場合、これが事実上唯一のプレイ方法です。

2009 年、任天堂は Wii でメトロイド プライム トリロジーとしてメトロイド プライム 3 ゲームすべてをリリースしました。 それは単なる信じられないほどのお買い得品ではありませんでした。 このコンピレーションでは、最初の 2 つのゲームにメトロイド プライム 3 で初登場したモーション コントロールも追加されました。メトロイド プライム リマスターのポインター コントロール スキームはこれを再現しています。 これを使用すると、Switch のモーション コントロールを使用して、マウスのような正確さで照準を合わせることができます。 テレビでプレイするときは、Joy-Conを取り外して片手でより自由に狙いを定めることができるこのスタイルを好みます。 ただし、Wii のセンサー バーがないと、モーション コントロールが同期しなくなる傾向があります。 トリガーを押すと位置がリセットされますが、これを時間の経過とともに繰り返し行うのは面倒になる可能性があります。

クラシック スタイルは、オリジナルの GameCube バージョンに見られる、独特でやや偏った制御スキームをエミュレートします。 なんと、懐かしさを最大限に味わうために、GameCube コントローラを Switch に接続することもできます。

このセットアップでは、サムスの銃が所定の位置にロックされます。 狙いを定めるには、動きを止め、手動で敵を狙うかロックオンします(移動と射撃を同時に行うことはできません)。 この制御方式は、現代の FPS 制御感覚に反するため、確かに奇妙に感じられます。 ただし、このゲームは常にこのようにプレイすることを目的としていたことを覚えておく必要があります。 ある意味、戦闘を強調しないことは、必ずしも射撃がメトロイド プライムの焦点では​​ないことを思い出させます。 ゲームはすべて探検です。